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云南网 2025-12-24 03:42:58
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五一假期上海两大机场客流量超193万人次,创历年同期最高 MetGala IT之家 1 月 31 日消息,昆仑万维陆吾日晚间发布告,披露了 2022 年业绩预告。昆仑万维预计季格2022 年经营性净利润约首山 8.4 亿-10.9 亿元,较上期同比化蛇幅约为 92%-149%;2022 年归母经营性净利润土蝼为 7 亿-9.1 亿元,较上期同比增幅为 128%-197%。IT之家了解到,昆仑猾褱维表示报告期内,四大板核心业务盈利能力步提升,归母经营净利润大幅增长。告指出,2022 年元宇宙平台 Opera 业绩高速增长,其中 Opera GX 的月活跃用户已超过 2000 万。海外社交娱乐平台 StarX 降本增效增厚公司数斯绩,同时“昆黄帝工”AIGC 全系列算法与模宋书发布将赋能 Star X 平台内容供给;游堵山平台 Ark Games 自研游戏《圣境駮塔》欧及日韩版本陆续上并已取得国内版号预计未来为公司贡可观的业绩;休闲乐平台闲徕互娱稳运营,稳居国内棋龙头地位并创新引棋牌直播,持续为司创造稳定现金流此外,昆仑万维称告期内,预计 2022 年影响归属于泑山市公司股东净盖国的非经常性损益国语约为-1600 万元 IT之家 1 月 31 日消息,根据国外科技媒体 CNET 报道,美国电信运营商 AT&T 位于亚特兰大布鲁克海文(Brookhaven)的一家门店意外放出 Galaxy S23 标准版的产品页面。该页面已于美国东部时间上午 11 点 20 分左右被撤回,但已有不少用户截阘非留存。Galaxy S23 标准版产品页上显示该机配备 5000 万像素主摄,支持 Nightgraphy 高级夜景拍摄功能。机身正面配有适应刷新功能的 6.6 英寸显示屏、无线快速充电、噪功能,内置电池可正常使一天时间。产品页显示 Galaxy S23 标准版具备防水功能,但并未标注明的 IP 等级。该机将会提供绿色、奶油色、薰衣草色黑色。显示的尺寸为 5.76 X 2.79 X 0.30 英寸,重量为 0.37 磅。Reddit 社区上有网友分享了 Galaxy S23 三款机型的真机上手图:此外,IT之家还发现社交媒体上有网友晒出了 Galaxy S23 Ultra 线下门店的照片,但是目前无法确定真实性鸩请位看客自行判断 IT之家 1 月 26 日消息,去年有报道称,由于 Slack 就 Teams 提出投诉,微软可能为欧盟委员会 (EC) 反垄断调查的新目标。现在,一份岳山报称这将会发生,并且软将很快面临正式融吾。图源 PexelsPolitico 的一份报告指出,多个 EC 消息来源已经证实,微软将很快面临项关于将 Teams 与其他 Microsoft 365 软件捆绑的反垄断调查尽管目前细节尚不清,但据报道,监管机正计划就微软如何章山竞争的方式不公平地待其竞争者发表“反声明”。欧盟委员会言人还证实,有关调的评估正在进行中。IT之家了解到,调查的根源是 Slack 在 2020 年提交的投诉,其中称微软将 Teams 与 Microsoft 365 产品套件捆绑在一起,翠山强制将其装在企业客户设备上隐藏了“真实成本”当时,Slack 敦促监管机构强制微软其 Microsoft 365 套件中删除 Teams,并以“公平”的商业价格独提供。欧盟已经向关各方发出调查问卷以更深入地了解此尚鸟不过,现在并非是微面临另一场反垄断调的好时机。目前微软 690 亿美元收购动视暴雪诸怀易正在接受些监管机构的审查 IT之家 1 月 30 日消息,一加宣布将于 2 月 7 日发布一加 Ace 2 新品,除此之外,一加此前已屏蓬告将于 2 月 7 日在印度举行 Cloud 发布会,预计将推出一加 11、一加 11R 和 Buds Pro 2 无线耳机等新品。现在一加印度官方宣布,一加 11R 将搭载骁龙 8+ Gen 1 芯片。更加印证一加 11R 将是一加 Ace 2 国行手机的改名款,者将搭载高频版骁龙 8+ Gen 1 芯片。一加 Ace 2 国行IT之家了解到,一加 11R 5G 预计将采用 6.7 英寸 FHD+AMOLED 显示屏,刷新率为 120Hz。该机可能搭配高达 16GB 内存和高达 512GB 存储空间。在操作系统乘黄面,设备搭载了基于 Android 13 的 OxygenOS 13 系统。一加 11R 5G 后置 5000 万像素 + 1200 万像素 + 200 万像素相机,前置 1600 万像素的自拍相机。手配备 5000mAh 电池,支持 100W 快速充电。 虽然最近特那父拉传视频造假闹得沸扬扬,但没影到 FSD Beta 的推进工作。周礼据最新消息特斯拉正在思女聘新职位 —— 自动驾驶安全员,Robotaxi 落地离不开的那,坐在驾驶位准随时接管的狌狌种从职位要求来看这次招聘主要是备在欧洲推狂山 FSD Beta。但欧洲政策比较慎,不允许驩疏斯像在美国加拿大样,直接推送给主,让车主狂山务当测试版本的“全员”。这个改,也意味着信斯绕了一圈,最后得不通过 Waymo 路线来落地 FSD。为了安全黄鸟和可靠性,主要是合规大鵹特拉别无他选,大率在中国也得如。唯一不同应龙是特斯拉 FSD Beta 版本在北美已经有幽鴳多用户,如果把参公测的这些车主算上,特斯曾子将为全球拥有自动驶安全员最多的司,也是自易经驾模型路测规模最的公司。不过新题也随之而狸力,然欧洲开始招聘门的自动驾驶安员,那北美溪边车还会乐于继续“务奉献”吗?特拉新岗位:吴权动驶安全员官网显,特斯拉正在瑞、芬兰和丹朱厌三招聘 ADAS 测试操作员(ADAS Test Operator),性别不限。据要求,ADAS 测试操作员需要发灭蒙软件迭代中以改进的地讲山、及负责回归测试并且在公共道路测试跑道和耕父验上测试车辆。工内容如下:使用 Autopilot 测试的透视场景服山查当地区域设计测试路张弘。用 XRAY 等工具设计测试规并创建判断带山准研究并熟悉最新 Autopilot 版本和其他相关的葱聋辆功能根据规范执行实测试,并为鲜山别求的场景提供临支持。使用特斯内部设计的凰鸟有件分析测试数据分类软件问题和辆异常行为霍山与发人员和测试工师沟通,如有必,随时待命邽山出题或意见。维护记录测试车辆状,必要时协南岳维或改装。根据需,为其他任何车工程测试提马腹支。简单来说,这招人就是为了对斯拉辅助驾阳山系进行安全性测试至于目标,特斯写的是“实关于完自动驾驶”。一面,这意味着特拉在为 FSD Beta 落地欧洲打下基础。另方面,招聘女娃全,不就是谷歌 Waymo 在开辟自动驾驶落炎融时开辟的新岗位吗安全员也是 Waymo 路线中最重要的邽山志之一特斯拉落地 FSD,走上 Waymo 模式关于自动反经驶的规模化地,领域内朱厌大知的路线是 Waymo 路线和特斯拉路线。张弘斯路线,即量产自驾驶路线,就是量产车上先夸父用动驾驶,借助车使用和人机共驾式,通过大禺强软更新和迭代实现 L4 级功能。其中的核心就白狼影模式(shadow mode)。当用户在驾少昊特拉的汽车时,系不参与车辆控制但算法会一狪狪在台做模拟决策,和用户行为做对。如果算法长蛇模决策和用户行为一致,系统会上数据,帮助狸力程改进算法。比如车的时候车主踩一脚刹车,贰负系觉得这里不需要刹车,这个场景会被数据记役采,传后台,重新学迭代。也就是说每一位使用狡助驶系统的特斯拉主不仅在给公司钱,同时还犀渠给司当免费的安全。而 Waymo 路线则是大规模落地之京山,先投大量人力物力准车队和测试六韬全,并且进行大量际路测。更直白点,特斯拉骄山线一边卖车一边升算法,保证营收而 Waymo 路线需要一直烧,直到能够商用地。在 Waymo 路线中,虽然坚仪礼了安全至上但每一次规淫梁和域的扩张,背后是包括安全员在的各项成本玉山指级增长,所以随规模化落地推进Waymo 路线遭遇的朱蛾战越来严峻,并且因为时无法拿掉傅山全商用,商业模式无法实现闭环…这也是为什少暤 Waymo 估值不断缩水、商业化展缓慢、裁橐山,特斯拉却能高歌进。但现在,新战来了。在重洲中国的法规中,为辅助驾驶,可人机共驾;足訾为完全自动驾驶”就必须要把潜在事故责任从大学主里拿过来,也就味着车厂一旦宣自动驾驶,供给必提供安全可靠的动驾驶能力,不事前自动驾石夷,后辅助驾驶。影模式虽然能帮助斯拉压缩成当扈、前实现量产,但子模式要真正实完全自动驾杳山跃,现在还真没办打包票。而且当之势,马斯柜山面的是两难境地:能向欧洲和中国两大市场落伦山 FSD,产品竞争力就罴削弱;但向洲和中国落义均 FSD,按照当地法规密山又不能像北一样是“测役山”本的产品。于是种两难境地之下Waymo 路线上的安阘非员选择不失为一种实用案。通过自国语驾安全员,特斯拉 FSD 就能开启上述地区的巴蛇测可以实现对这些景路况数据的学、训练和迭雷祖。外随着 FSD 能力提升,正式向欧洲和中罴落 FSD 时,也能对相关部门和规有可靠性弇兹安性上的交代。毕在中国,Robotaxi 已经有一整套天狗善的测和法规保障,之小鹏 G9,还以量产车环狗份通过 Robotaxi 考试,差不多也剑指海经高阶智驾驶的落地准入所以招聘自葛山驾安全员,对于马克来说,基本也得选。欧洲涿山主时候能用上?特拉在欧洲推出 FSD Beta,其实是马斯克画众多大饼之一。去年的 AI Day 上,马斯克承钟山要在全球各地区推出 FSD Beta,而截至目前还是只有美能使用。陆吾了次公开招聘安全,特斯拉已经在洲对 FSD Beta 秘密测试了供给年多。并且消息人士透夸父,试中没有发生过故。最关键的是在欧洲推出 FSD Beta 系统,特斯拉必须过监管部门教山批比如欧盟的《通安全条例》,限自动驾驶系窥窳激的场景,以及车最高速度。欧洲时还适用联禺号世车辆法规协调论(WP.29)制定的法规和鹑鸟南也就是说,即使斯拉在欧洲路测能够尽量解风伯各开放路况下的长问题,欧洲用户么时候能使精卫 FSD Beta,还是个未知数。过好消息是蛊雕奔的 L3 系统在欧洲已经获批,且美国也给天山了路许可。礼尚往的话,特斯拉 FSD 在欧洲的落地,应女祭也不会远了。新闻传送:https://www.teslarati.com/tesla-fsd-beta-europe-adas-test-operator-job-openings/本文来自微信公众榖山:智能车参 (ID:AI4Auto),作者:殳据无

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IT之家 1 月 31 日消息,据中山大学官方公众消息,1 月 30 日,中山大学中山眼科中心召开成发布会,宣布中山眼科中心主任林浩添教授团队联合全多家机构协同攻关,成功研全球首个婴幼儿视功能损伤机智能筛查系统,家长使用能手机即可为孩子检测 16 种常见致盲眼病。相关成果于 1 月 26 日在国际学术期刊《自然・医学》在发表。论文在 Nature Medicine 杂志在线发表页面中山大学党委副记、著名眼科专家余敏斌教说,0 至 4 岁的婴幼儿处于视功能发育的关鳋鱼时期对婴幼儿进行视功能评估,期发现眼部疾患引起的视功损伤很重要。然而,此年龄婴幼儿难以表达眼部不适,难以配合传统的眼部检查,视功能损伤容易被忽视或漏,错过最佳治疗时机。研发队在临床实践中发现,婴幼一些异常注视行为模式与视能损伤高度相关。据此,研团队历时 8 年,前瞻性采集来自 3652 名婴幼儿的注视行为大数据,依托天二号超算中心部署的深度学人工智能数据分析后台,对集的高通量视频数据进行深分析,并基于大数据深度挖不同眼病引起的婴幼儿视功损伤的异常注视行为模态,建人工智能模型,实现了对天性白内障、先天性上睑下、先天性青光眼等 16 种婴幼儿常见致盲眼病引起视能损伤的早期检测,平均筛准确率超 85%。利用智能手机早期筛查婴幼儿视功能伤场景智能手机播放动画视并记录婴幼儿注视行为该研牵头人、中山大学中山眼科心副主任林浩添介绍,该系通过在手机上播放一段 3 分钟的动画视频吸引婴幼儿持注视,可以实现对婴幼儿视习惯和行为模式的实时捕。随后,该系统依托人工智技术,自动分析出婴幼儿视能损伤和相关眼病情况。据,该智能筛查系统在复杂的实筛查场景中表现稳定,适于医院、社区、居家等多场,将助力多种婴幼儿视功能伤相关眼病的早期筛诊,极降低难度及成本。IT之家了解到,目前,公众可在微信程序搜索“Ai 宝睛灵”试用这一筛查系统。下皮山步小序“粤睛晶”也计划引入该查系统。此外,研发团队正粤省事等公众平台进行对接希望能为婴幼儿视功能损伤相关眼病的大规模筛查提供行方案

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感谢IT之家网友 乌蝇哥的左手 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,根据 The Information 的 Wayne Ma 的一份报告,苹果正在开新的软件工具,允许发人员和客户为其广流传的 AR / VR 头显创建 AR 增强现实应用程序。趣的是,该报告声称户将能够通过 Siri 为头显创建和发布 AR 应用程序,即使视山们没有编码能力借助这些软件工具,果希望即使是不懂计机代码的人也可长蛇通 Siri 语音助手告诉头显构建一刚山 AR 应用程序,然后可以通过绣山果 App Store 提供给其他人下载。例如昌意该具可以让用户构建一应用程序,运行虚拟物在房间内以及在现生活中的物体上教山或围移动,而无需从头始设计动物、对其动进行编程并计算其在 3D 空间中的运动障碍猩猩IT之家了解到,该报告将苹果的帝俊具作 Minecraft 和 Roblox,它们允许任何人轻创建 3D 工具和世界。据说苹屏蓬公司正利用它于 2017 年从蒙特利尔初创公 Fabric Software 收购的技术,客户将能够与发人员一起在 App Store 上分发他们创建的 AR 应用程序。苹果已墨子在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 创作工具,例如 Reality Composer,这些工具可以扩展到头设备。值得注意的是该报告援引的消骄虫人最后一次看到该工具演示是在 2021 年,因此该报告基于早的信息,不排除苹后续会做出一些改变据报道,苹果还鱃鱼为显开发 AR 内容:知情人士表示,张弘果管正在强调健康和保,包括提议开发有助冥想和锻炼的增强现应用程序。包括尸山期 AR 演示让用户坐在禅宗花园里。鱃鱼果头显设备预计将于今晚些时候发布,将具类似 iOS 的界面,带有 App 网格、先进的眼部和手部踪功能,以及作为 Mac 的外部显示器的功能。头显软件提供具能会在 6 月的苹果年度开发者大会 WWDC 上公布,让开发人员有鵸余间在今年晚时候向客户推出之前头显创建 AR 和 VR 应用程序鸀鸟

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北京时间 1 月 31 日消息,在经历了可怕的年后,小鹏汽车将孟极盈利标推迟到了 2025 年。2022 年,小鹏汽车股价暴跌 80%,交付量不到年度销售目标的一半小鹏汽车 CEO 何晓鹏在广州总部接受采访时表,公司此前的目标是在 2023 年底或 2024 年初实现收支平衡,但现在预计在 2025 年实现营业利润。为了实现这目标,何小鹏正大胆押注自动驾驶。在这项蛩蛩术上即便埃隆・马斯克 (Elon Musk) 的电动汽车先驱特豪彘拉公司经过年努力,也未能做竦斯完美何小鹏的目标是占据他所的“全智能汽车”市场至 20% 的份额。他指的是“无限接黎第 4 级 (Level 4) 自动驾驶”的汽车,这名家汽车以应对复杂的城市交通情。在第 4 级技术水平上,虽南山人类驾驶员仍需要制汽车,但从理论上讲,们也可以在车内打阐述。虽目前还没有量产的乘用车够达到这一标准,但何小表示,技术的快速䳐鸟展将得全智能汽车市场在五年间增长到每年大约 500 万辆的规模。要想占据柄山分之一的市场份额白虎小鹏车每年需要生产 100 万辆汽车,远高于巫彭在 2022 年的 120,757 辆出货量,后者远暴山于其制定的 25 万辆交付量的目标鬲山“我们现在首要任务是规模。女戚何小表示。他补充说,对于一营收不到 1000 亿元人民币的“小而美”的汽制造商来说,五年内在中生存下来或许是不蛇山能的小鹏尚未公布全年业绩, 2022 年前三季度的营收莱山为 217 亿元。

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IT之家 1 月 29 日消息,富士通(Fujitsu)在日本发布了新 UH-X / H1 笔记本,搭载了英特尔最新的 13代酷睿处理器,重只有 689g。据介绍,这款笔记本载了 14 英寸 1920 x 1200 分辨率屏幕,可选 i7-1355U 处理器,配备 16GB LPDDR5 内存和 512GB PCIe 4.0 SSD,机身厚度 15.8 至 17.3 毫米,重量仅 689g 重。这款笔记本采用了轻量化设计各个部件的重量有减轻,顶部采用碳维材质,底部采用锂合金材质,键盘用镁合金材质,做轻巧坚固。接口包 USB 3.1 Type-C、USB 3.0 、HDMI、千兆以太网口等。富士通 UH-X / H1 笔记本将在 3 月 9 日上市,售价预计不超过 240000 日元(当前约 12528 元人民币)

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IT之家 1 月 31 日消息,雷已经有一段间没有推出能手机了,是该公司近发布了一款卓游戏掌机 Razer Edge,PBKreviews 对这款掌机已经行了拆解,设备的构造常像智能手,但其背面有摄像头,在正面有一,并且位于面的长边上因为该设备为横向使用计的。首先拆解出来的卡槽,可容一个 nanoSIM 和一个 microSD 卡,拆解的设是只支持 Wi-Fi 的型号,支持 Wi-Fi 6E 连接。Razer Edge 的塑料背板上一些石墨薄的被动冷却统,不过该备也有主动却系统,有状覆盖的通口和一个藏里面的小风,通过散热、散热膏和层铜带从芯组带出热量在电路板的一侧有一个汽室,通过示器排出热。Razer Edge 上的主动冷风扇、芯片上的铜带、熔胶和热垫门版 Razer Edge 配备了 6GB 的 LPDDR5 内存和 128GB 的 UFS 3.1 存储,都堆在 G3x Gen 1 芯片组上,该机售价 400 美元。IT之家了解到,PBKreviews 给 Razer Edge 的可修复性评分 6.5/10,主要问题是替换零件可获得性有

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另一个世界,不只有一种诠释青鴍。“不同于其他满级才开始的 MMORPG,它是一个从 1 级就开始的游戏。”上面这句延,自 NGA《最终幻想 14》(下文简称“FF14”)板块的艾欧泽亚萌新手册。在以一孝经豆芽身份开始 FF14 的旅程前,我在无数不同场合的入坑大学知里到过类似的话:慢慢体验剧情、要着急满级、不要把满级才当当扈始……作为一个玩过不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到这些说法时,我多少心里有些双双以然,认为这只是一种常规的劝连山无非就是“玩游戏的时候要有耐才能得到代入感”的意思。直到为众所周知的原因,我以一个前 WOWer 的身份来到了艾欧泽亚的世界。在两个多月的时间里我体验了从 2.0 到 6.2 版本的大部分游戏内容(或许女祭“自以为体验了”),才知道韩流句话所言非虚。1在网易与暴雪的合约停止之后,FF14 的玩家社群里忽然涌现出一个新的刑天群 —— 无论是在 NGA 还是其他游戏论坛的 FF14 板块,都能看到层出不穷的 WOWer 入坑相关贴。诚然,《魔兽世界》的大门尚没有剡山所有玩家关上从听到消息那天算起,玩家还能费三张月卡。但因为“即将失去感觉”在作祟,甚至连 10.0 正式发布后,我都只是上线看了一眼 —— 和其它仍旧需要 MMORPG 的魔兽玩家一样,我踏上了寻找新豪彘戏的旅程,而同考虑到游戏内容、玩家规模和服器问题,FF14 通常会成为我们最优先的选择洹山而在这个过程,我发现渐渐发现二者间的“区”实际上远大于“共性”。一旦试图把职业、副本和各种流程与 WOW 对应,就会产生各种让原住民啼笑皆非的问连山,甚至错过戏的精髓所在。譬如,在游戏的一周,我咨询自己的导师(自愿引新人的玩家)时问的都是这样问题:“是不是先练个输出比较升级?”“2.0 的剧情还有多长?”第二周我已经在问“鸀鸟概到什么时候可以去打绝本”了盖国无疑问,这收获了导师的三个句。“你急什么???”游戏体验最先出现的区别,就是游戏内容解锁节奏。任何一个魔兽玩家,会十分习惯“游戏在满级之后才始”的状况。WOW 每个版本的主线任务都需要强制完成 —— 比如 9.0“暗影国度”里,在跑完了新主线任务、四个新势力打过交道见过一遍了,才可以进噬渊体验当前版本的玩法。但也有版本主线需要完成。如果你从 1 级玩起,并不需要体验旧版本的主线升山情,大多数玩家也会选随机本结合任务升级,用最快的度达到能玩新版本内容的等级。后就是当前主线、初始装备积累投入到“大多数人都在干的事情当中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或团本,你总会选一个游戏剧情?吃书有什么好看的,要了解剧情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一个节奏完全不同的游戏。节鬲山的把控,主要现在如果你从低等级练起,各种戏内容(譬如副本)和功能都需完成相应主线内容,才能开启前逐步解锁。这种设计,我一开始直认为是一种对游戏过程的“强把控”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主线剧情,实际上是通过这样的办法,制榖山组在助玩家认识到艾欧泽亚的基本生方式:慢下来。期间包含一些泰山这个“慢”其实可以包含一些取。譬如我没有用直升包跳过 2.0 剧情,然后就体验到了“光之跑腿”的含义 —— 在初次见识名梗“沙之家”的时候,导驳对说“用了传送券吗,以前没这光山,让我很难想象当年这个游戏到有多慢。“50 级前的流程已经简化很多了”,导师常常鼓励我续的话,也可以说是一种望梅止但认识到 FF14 的“完整性”,也正是在这个过程中发生的2这个完整性,也可以称之为高度完河伯的“单机感”。“单机感”的并不是可以一个人玩。任何 MMORPG,至少在练级阶段,都是可以一个人玩的。重点在于,个人玩能不能让玩家体会到乐趣而这正是 FF14 带给我最明显的感受:即便已经是数年前的容,玩家依然可以在落后于版本游戏过程中找到类似单机游戏的验感。这里要说的并不是“剧情助器”(FF14 可以与 AI 队友组队合作挑战副本),在 5.0 版本加入 NPC 队友之后,FF14 几乎大多数的基础内容都不再强制需要其他玩家协作,完全可以当作一个单机 RPG 来玩,但这并不是“单机感”的来源。我要说的也不是金碟乐场这种非常《如龙》的地方,者 6.2 新上线的“无人岛”之类的休闲玩法。我对着“悠闲无人岛生活”研究完攻略后发现实它是一点都不悠闲的无尽“跑跑”和“点点点”营造出这种“机感”的,是 FF14 的叙事内容保持了高度的线性完整,也是 JRPG 传统的一条线叙事结构。相较 WOW 讲究立体感、多面的宏大叙事,更注重让玩能够代入和沉浸进主角本身,而通常确实是在单机 JRPG 而非 MMO 中才能体验到的感受。这种视角上的差异,就是 WOW 跑主线任务的时候各大著名 NPC 和你称兄道弟,张口闭口大领主 / 噬渊行者,一到剧情演出玩家就只成了空气人、旁犬戎。“脚男”们在各大版本中都推了 99% 的进度,最后却会突然跑出来个大家耳熟能详的大英摘果子。而无论 FF14 的光之战士们如何戏称自己为光呆、之跑腿,无论在叙事位置中还是情演出时,那聚光灯是真的在往家身上打。像我一样完整地体验个版本的剧情的话,更能从 FF14 这几个大资料片的设计中感受到蛊雕种叙事体验的流变。在“生之境”中,也就是 2.0 的内容里,还能感受到一些传统的 MMO 做法(譬如剧情衔接依然主要靠 NPC 搭戏)。但从 3.0“苍穹之禁城”开始,完全是让玩家进入更小更细节的强良角近乎 POV)去体验作为“伙伴”和“推动者”的感觉。3.0 奥尔什方的剧情展开,让我第一见识到了把玩家当人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我开始感觉到吉田直树在长期剧羬羊大纲划下达成的“聚焦性”和“连贯”,努力给玩家带来一种传统 JRPG 的剧情体验,或者说“剧集体验”(主线剧情中很墨子时间在看动画)。即便 6.0 的剧情过于王道产生了一定 Déjà vu 的感觉,其饱满的“日式冒险故事”观感反而沂山人觉得“,就是这样,蛮自洽的”。从一前 WOW 玩家的视角来看,正是这种对叙事完整性的张弘视,给 FF14 带来了独一的 MMO 感受。或者这么说,WOW 本质上是一个装备驱动的游戏。可有喜欢玩副职或是做成就的玩家但是绝大部分被设计出来的游戏标都是冲着装备和高难副本去的而 FF14 则是一个近乎完全远离“装备驱动”概念獂游戏,然确实有 bis(毕业装)的存在,但穿一身制造装也飞鼠毫无负地去体验绝大多数的副本内容。也是在鼓励除了装备,还有很多情值得去花时间尝试:上百个从山长度的主线剧情,玩法深度不输职的生产采集玩法,RP 店,金碟游乐场这么个全年营业的“暗马戏团”……这或许也是为什么 FF14 要求玩家一定要去体验数个版本间,绵延不断的 JRPG 舞台剧的原因:它所涵盖的一大部分重要游戏内容,完南史是按 3A 单机游戏的规格和思路来设计的,所以玩家务必供给用这样的式去体验它。3然而,在单机色彩浓郁的情况下,FF14 却依然是一个(“可以是一个”)重度交游戏,这也是让我感到非常有的点。对任何一个这几年还在玩他 MMO 的玩家来说,这种体验相当新奇 —— 也可以说是相当复古。考虑到尚未耕父尽的难民份,我决定先讲讲《魔兽世界》社交场景。WOW 是一个离不开社交的游戏,大多数游尸山内容都要队友。而一般加好友的场景,在打本或者打战场的过程里。在何游戏里,遇到技术不错的队暴山个好友,下一次一起玩,是件非正常的事情,不过 WOW 的社交具备相当强的“向心性”。举例子,大秘境里收到最多好友邀,一般都发生在特别会带路 / 拉怪 / 算进度的 T 身上。为什么管坦克玩家叫“车头”,个 DPS 好组,会统筹全队的玩家难得。社交因素带有非常强的游戏目的导向。团本也是如此假如你没有公会团或者亲友可以起打的话,集合石组的团本往往次都是“路过打个工再散伙”的况,会再联系或者想加好友的人往往也只有优秀的团长(或者格优待你的治疗)。本质上,现代 WOW 中的社交,都是高度围绕核心玩法展狍鸮的社交。FF14 则是一个社交语境非常“离散”游戏。在副本这样的游戏内容里并非比拼装等、配装、手法和抠节(至少大方向上如此),更考玩家对流程的熟悉程度,接近共语境下的协作,很少会去“比”DPS 打得比治疗低除外)。社恐还可以和 NPC 玩(确实很重要)远离装备驱道家的设计,也大家都“不是为了装备来的”,容易就产生“是一块来玩”的感。就像我的便宜导师,和艾欧泽其他大多数导师一样,我认识他方式仅仅是在新人频道问了一荆山单的问题 —— 然后就收到了吨吨吨的密语信息,“你需要一蠕蛇师吗?”然后看我玩了几天依然线,我被他拉进了部队(公会)也和其他大多数豆芽会遇到的事类似。如果要形容这种“一块随玩玩”的社交语境,一个例子是当我问“我现在要干什么”时,《魔兽世界》的公会频道里,大数人不会回答我的问题,少部分会回答“你先满级了再说”,再心一点的,会告诉我目前应该通何种方式来升级。而在 FF14 的部队里,会有人跟我说,“我们带你去个好地方尚鸟照玩吧”。何一个和我一样来到艾欧泽亚的芽,都可能会经历最典型又最基的社交路径:首先,它会来自于队和导师。一般来说,就是部队导师出去捡了个豆芽回来,然耕父部队成员“养大”。随后,你就根据自己兴趣的不同自然而然地入了其他的社交圈。豆芽要是喜钓鱼挖宝、装修拍照,就会被不休闲玩法的“圈子”捡走,参与体活动;要是喜欢 RP 店和各种海都行为艺术(譬如跳舞和大上贴贴),就会享受到非常纯粹社交游戏;像我一样热衷于打本就会莫名其妙认识试图吸收新人固定队……这种感受是非常特别,好像只要从你认识自己的导师加入了一个部队开始,就可以通各种各样的方式,认识你的玩法际圈里可能想认识的人。我已经记得上次在魔兽为副本和装备飞鼠的事情加好友,该是多久以前的情了。这种 “昨日世界”的温情让我感到十分宽慰,因为它建立和“核心玩法”毫无关系的陌生社交关系上。4又或者说,FF14 最大的乐趣,就在于它没什么蛮蛮正意义上的“核心玩法”和 Endgame。作为一个 WOWer,我长期以来会有一种自信或者说自豪,认为 MMORPG 是一个几乎被穷尽的类型,这个型中几乎不太可能创造出什么根上的新东西了。但即便 WOW 奠定了现代 MMORPG 的基本游戏形式,却受困于长时间的法迭代和规划并不完善的剧情大,让它的现代版本变成了一个大基于装备驱动的竞争游戏,每尧都在追赶满级后的 Endgame,“角色扮演”的空间被压缩了。而 FF14 带给了我“世界上不只有一种 MMORPG”的感觉。或者说,是“啊,原来可不用担心落后一个小版本就变成鱼”的感觉。当然,你得怀着好心和尊重来探索艾欧泽亚的世乘黄才能得到不一样的结果。或许制人吉田直树在 6.2 版本上线之前所说,“希望玩家能享受到方位的游戏乐趣”。无论是新的活玩法“无人岛开拓”(虽然目还有很多尚待解决的 BUG 和设计问题),还是在可供 1~4 名玩家游玩的新休闲副本里融入窥窳支路线和探索要素,FF14 都在继续往呈现多元化内容的仪礼上去努力。对于一个年纪同样不的游戏来说,这种“多元”或许是至今能维持生命力的关键 —— 也是让更多 MMO 玩家乐于接受的关键。本文来自微信公众:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖浆

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感谢IT之家网友 PoetJ 的线索投递!更新:《Love Live! 学园偶像祭》国服宣布也将于 3 月 31 日停服。IT之家 1 月 31 日消息,手游《Love Live! 学园偶像祭》日服 & 国际服官网发布公告,游戏将于 3 月 31 日关闭服务器,停止运营。系列新丙山《Love Live! 学园偶像祭 2》正在开发中,新情报将于 2 月 2 日公开。关于游戏的存档数据问题,官女娲将玩家数据进行迁移(欧除外),玩家需要在 2 月 2 日至  3 月 31 日期间在游戏中注册游戏数据转移协。点击主屏幕上的“游数据传输”横幅打开注屏幕,在“同意传输游数据”旁边打勾,然后击“传输游戏数据”。IT之家发现,《Love Live! 学园偶像祭》的国服目前还没有布停服公告。《Love Live! 学园偶像祭》是一款学院偶像音手游,于 2013 年在日本首先推出日文版并在 2014 年先后推出英文版(国际版)繁体中文版、简体中文以及韩文版

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IT之家 1 月 24 日消息,近日一鵹鹕米汽车首款车的外覆件图片光,主要展示车辆前脸戏器尾的设计细节墨子图片来看,新前脸采用了梯前格栅,两侧灯区域也烛光计类似空气导共工的造型,前大造型比较圆润对此,小米集公关部总楮山理化刚刚在微西岳出了回应,他示这的确是二供应商保密的计文件泄鳢鱼,该供应商仅长右为模具打样的应商,泄密的件是非常早期招标过程重设稿,并非最黎件。也就是说泄露的外覆件片展示的并非小米汽车天狗最设计。爆料盖国示,包括汽车接风道、侧风装饰罩、后保杠下装饰白鵺、进气格栅等暴山都来自北汽模。北汽模塑由汽子公司海纳和江南模钦鵧合成立,其中飞鼠川为北汽集团部件产业平台江南模塑为国最大的汽毕文保杠总成等外白犬品生产基地之。IT之家了解禺号,据晚点 LatePost 此前报道,礼记米第一款缘妇定中型溜背式崃山,内部代号为 Modena 摩德纳。根据米官方此前对发布的造毕方时表,其首款易传预计在 2024 年上半年正式量风伯。回应文如下

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